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Die Gildenwelt ist ein High-Fantasy-Setting, für Rollenspiele mit Fokus auf sozialen Interaktionen, Politik und Rätseln.
Schlachten gibt es primär im historischen Kontext, weniger in der aktuellen Spielzeit.


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Angelehnt ist die Gildenwelt an verschiedene historische Epochen.
Es gibt Anleihen aus dem [[wikipedia-de:Römisches_Reich|Römischen Reich]], der [[wikipedia-de:Renaissance|italienischen Renaissance]], [[wikipedia-de:Al-Andalus|Spanien zur Zeit der Maurischen Herrschaft]] und Frankreich zur Zeit der [[wikipedia-de:Mousquetaires_de_la_garde|Musketiere]].
Allerdings gibt es in der Gildenwelt keine Waffen, die auf dem Gebrauch von Schwarzpulver basieren.


== Starthilfen ==
=== Besonderheiten ===
Eine Besonderheit dieser Welt ist, dass sie völlig ohne Götter auskommt.
Vielleicht haben die Leute die Götter vergessen, vielleicht ist das Konzept von Gottheiten auch völlig unbekannt oder es haben nie Götter existiert.
Kirchen und Tempel sucht man in dieser Welt vergeblich.
Klöster sind durchaus zu finden, allerdings nicht an Religionen gebunden, sondern als Orte innerer Einkehr und Kontemplation.
Eine Inquisition wird nur von den zwei mächtigsten Magiergilden betrieben.


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Aktuelle Version vom 2. August 2024, 20:47 Uhr

Willkommen auf dem Gildenwelt-Wiki

Die Gildenwelt ist ein High-Fantasy-Setting, für Rollenspiele mit Fokus auf sozialen Interaktionen, Politik und Rätseln. Schlachten gibt es primär im historischen Kontext, weniger in der aktuellen Spielzeit.

Angelehnt ist die Gildenwelt an verschiedene historische Epochen. Es gibt Anleihen aus dem Römischen Reich, der italienischen Renaissance, Spanien zur Zeit der Maurischen Herrschaft und Frankreich zur Zeit der Musketiere. Allerdings gibt es in der Gildenwelt keine Waffen, die auf dem Gebrauch von Schwarzpulver basieren.

Besonderheiten

Eine Besonderheit dieser Welt ist, dass sie völlig ohne Götter auskommt. Vielleicht haben die Leute die Götter vergessen, vielleicht ist das Konzept von Gottheiten auch völlig unbekannt oder es haben nie Götter existiert. Kirchen und Tempel sucht man in dieser Welt vergeblich. Klöster sind durchaus zu finden, allerdings nicht an Religionen gebunden, sondern als Orte innerer Einkehr und Kontemplation. Eine Inquisition wird nur von den zwei mächtigsten Magiergilden betrieben.

Navigation

Regionen und Orte

Tipps & Hinweise